循环勇者Loop Hero新手攻略指南 资源获取+地形组合+职业解锁

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循环勇者Loop Hero新手攻略指南。本文为大家带来的是游戏中的新手开局攻略。包含资源获取、地形组合以及职业解锁等内容,供各位玩家们参考。

  • 新手攻略指南
    作为一个类肉鸽游戏,快速通关(前面的关卡)的意义并不大,萌新如何快速积累更多的资源发展基地,降低难度才是重中之重
    经过几轮的实验

  • 可以看到我第一场积累的资源(右上角)可以比很多场积累的都多
    虽然我手贱,想看看能不能打得过BOSS,结果···

  • 讲讲如何快速积累

  • 首先是卡组,我去掉了蜘蛛吸血鬼,第一场没有村庄,太多的怪真的很容易死
    只要保留了战场,可以看到我的装备依旧很强力
    然后是摆放
    思路是:道路上,密集道路摆路灯+敌人,长线路摆战场,这样可以降低单次战斗的遇敌数量,以免猝死
    周围空地,大的一边放草包围着山坡(或小山)包围着小山,包围着大山(可以看到越大的山,相邻加成越高,而草地挨着山是可以将+2血提升到+3血的)
    小的一边摆宝库,隔1格放一个宝库(得先放宝库,之后在铺环境,一般用草地和山坡),单个环境可以吃到两个加成,效率非常高
    然后是装备,其实前期什么吸血、反击、反伤都没有用,哪个等级高带哪个就好,就是来刷资源的,白值最重要
    前期建议
    1.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
    2.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
    3.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
    4.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
    5.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
    6.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
    7.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
    8.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
    资源获取
    1.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
    2.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
    3.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
    4.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
    5.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
    6.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
    7.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
    8.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
    地形作用组合
    1.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
    2.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
    3.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
    4.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
    5.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
    6.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
    7.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
    8.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
    沼泽 + 哥布林
    血树林 + 血树林
    战场 + 河
    沙丘 + 河
    路块 + 河
    风暴神殿 + 森林
    10个森林 产生村庄 + 麦田
    村庄 + 麦田,然后遗忘村庄
    被包围的郊区
    废弃图书馆 + 时空灯塔
    废弃图书馆 + 吸血鬼别墅
    一些提示
    一个九宫格的山脉岩石会变成山峰
    宝库被围起来会解开宝库
    吸血鬼放村庄,3次循环村庄变伯爵领地
    草地放在岩石或者山脉旁边会变成茂密草地
    两个血魔树林放一起,第二个会变成饥饿树林,勇者在旁边战斗的时候有概率攻击勇者
    战场尽量不要放一起,会形成血魔路径刷血魔块,跟史莱姆一样给4经验还挺难打
    职业解锁
    战士
    开局解锁,最强耐力。
    特殊性;战斗时每秒增加2%伤害。
    装备打怪掉落;特殊——盾牌。
    装备词条推荐;反击概率(一定数值)>吸血(攻击占比)>攻击=防御>每秒回血数值(前期可以)
    厨房和酒馆一起解锁,战利品。
    特殊性;5%吸血,装备物品效果增加10%。
    装备打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。
    装备特殊——多1武器。
    装备词条推荐;闪避>暴击概率>攻击速度(一定数值)>攻击=爆伤>防御
    死灵法师
    点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业
    总的来说就是上下限都特别高,特别吃装备,必须要有合适的卡组保障高品高级装备的来源。
    装备属性-法力值
    死灵法师的法力值指的是战斗开始时的护盾值,只由项链提供。
    相当稀少,只能保证死灵法师不会在敌人第一波集火时被秒。
    每次战斗都会恢复,因此是死灵法师除恢复点以外最重要的续航手段。
    BOSS战时是个不存在的属性。
    装备属性-攻击速度
    就是每次召唤骷髅所需的时间。
    死灵法师在每次战斗开始会有一次瞬发召唤,作为开局的肉盾,保证不开局就被秒,之后的防护主要靠的是骷髅本身的肉度而不是召唤速度。
    攻击速度影响很小,也是个可有可无的属性。
    装备属性-防御和恢复
    不存在的两个属性,纯粹只是给装备改个颜色,几乎没有任何影响。
    装备属性-骷髅等级
    决定了每个骷髅的血量和伤害,是死灵法师能站得住脚最根本的属性。
    可以通过绝大部分装备提升,见效相当明显。
    在群体战中,不论是第几次循环,非肉盾强化的骷髅很难挨得住敌人一波集火,因此死灵法师往往是召唤到肉盾型强化骷髅以后才有输出的能力。
    但在高难度或者装备属性不佳的情况下,即便是肉盾骷髅可能也站不住一轮,就需要靠死灵法师护盾顶住,并且转向期待召唤出输出型骷髅来使敌人尽早减员。
    其它属性-骷髅召唤上限
    决定死灵法师战力上限的属性。在发育良好的情况下,死灵法师很容易全程保持3个以上骷髅来进行防御。
    黄装和橙装中很容易出现该词条,越早提升该属性就能越早挑战强敌,获取更高品质更高等级的装备,对于死灵法师可以说一步快步步快,开局的发育情况相当重要。
    但是要注意提升在场骷髅数量的前提是骷髅的血量,因此这个属性只有在骷髅等级得到充分保障后才能发挥其威力。
    其它属性-强化骷髅出现几率
    强化骷髅分为肉盾型、输出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近战单位到达上限后在后排召唤出的。
    最重要的是肉盾型,主要在群体战负责抗住敌人集火,争取召唤出输出型使敌人尽早减员,但在BOSS战中依然站不住脚。
    全特殊地形解锁方法
    血魔路径——两个战场摆在道路两边
    被洗劫的村庄——村庄旁边摆吸血鬼宅邸
    伯爵领地——被洗劫的村庄经过3个循环
    茂草原1——10片森林→出现“一座村庄?”然后在“一座村庄?”旁边摆麦田
    茂草原2——村庄旁边摆麦田后,拆除村庄。
    沉船——让河流经过战场旁边(河流需解锁)
    哥布林营地——10个岩石(山脉)
    哥布林瞭望塔——哥布林营地旁边放置沼泽
    山峰——9宫格摆放岩石OR山脉
    茂密草原——草地旁边放置岩石OR其他地形。
    绿洲——让河流经过沙丘
    焦土森林——让风暴神殿十字线对准森林(灌木丛)
    小镇——将郊区4格包围
    空洞宝库——宝库一圈8格摆满东西。
    巫妖宫殿——第一次击败巫妖后再次遇到巫妖时
    其余的都是需要推进进度或者建设营地解锁的
    前几圈没什么,注意一点,高等级的装备才是王道,不是颜色,我通关的时候身上10级白皮武器,9级白皮戒指,蓝色盾,金色衣服,白皮戒指属性24闪避比橙色好太多,盾31防御16闪避,这2个就给我叠了40闪避,衣服8吸血8闪避,所以要关注高等级装备,不论颜色
    武器:除非硬要叠闪避,否则越高级的武器越省力
    戒指:最佳是闪避和吸血
    盾:防御越高越好,最近是有闪避和吸血属性,没有就2选1
    衣服:血量不要紧,属性和戒指一样
    通关属性最佳情况,血1200左右,攻击随便,吸血15,闪避40往上
    全道路解锁方法
  • 荒地、墓园、小树林、村庄、麦田、遗迹、沼泽要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
    被洗劫的村庄:在村庄旁边放一个吸血鬼别墅,会产生尸鬼。
    伯爵领地:被洗劫的村庄经过三轮之后自动升级,会给你提供更多的生命恢复和更好的任务。
    茂草原:可以通过在村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地边上放上正常的麦田然后拆除村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地变成;也可通过在一座村庄?边上放麦田直接出现。
    一座村庄?:放置10个森林和灌木丛出现1个。
    桥:把河流放到路上就是了。
    路旁部分
  • 蜘蛛茧、吸血鬼别墅、战场、路灯、图书室、血魔树林、前哨站、铁匠炉、时空水晶要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
    沉船:在战场旁边放上河流出现。
    哥布林营地:每10个岩石和山脉出现一个。
    哥布林瞭望台:在哥布林营地旁边的路上放沼泽出现。
    废弃图书室:用尽图书室的次数出现。
    饥饿树林:拆除血魔树林旁边的小树林出现,或者用一个小树林在同一侧放置两个血魔树林出现。
    山贼营地:每两个村庄出现一个。
    芦苇:紧贴着道路的河流会变成芦苇。
    全怪物图鉴
  • 只要你地块全都走过了基本上也全了,说几个特殊的。
    吸血鬼术士/守灵术士:这两个要分别在吸血鬼别墅和时空灯塔的范围内做出废弃图书室才会出,这也是藏的比较深的两个。
    鱼人/海妖/水母:鱼人出在芦苇,海妖出在沉船,水母是海妖的召唤物。
    血肉傀儡:在吸血鬼控制的村庄(被掠夺的村庄或者伯爵领地)旁边做出饥饿树林会刷,但貌似不止这一种出现方式。
    木质勇士:他有两个对话,首次遭遇需要勇者职业解锁,其他遭遇我用盗贼解锁的(死灵法师能否解锁未知)
    补充最后一个隐藏敌人,黑暗史莱姆
  • 具体出现条件未知,我是用感觉像卡BUG一样的方法刷出来的。具体做法是:先放一个能产生敌人的路旁建筑,比如说蜘蛛茧(像吸血鬼别墅这种直接加入战斗的不行),然后卡每天刷新的时间,不停的短暂暂停直到蜘蛛茧上面刷出来蜘蛛但是还没走到路上为止,这时候用遗忘皆空拆掉蜘蛛茧,等你下次走过这个地块的时候,虽然看起来什么都没有但是实际上会碰见黑暗史莱姆(为了保证确实能刷出来,这格道路上不要放任何东西)。
    更正:黑暗史莱姆的百科中有如下描述“进行归零操作后发现,移除精华源泉不一定导致生物消失,宇宙的浓缩物会代之出现”,这样看来黑暗史莱姆的出现条件就是在特定节点上移除产生生物的建筑。
    这是最后一个百科图鉴了(后面的资源类和打造类不用我说了吧),用记忆之书解锁后就可以跳“书虫”成就了。
    全成就攻略
    按照游戏内奖杯顺序说明。
    “新的开始”:开始第一场冒险。
    “勤勤恳恳”:开始第十场冒险。
    “精明强干”:开始第五十场冒险。
    “头一回?”:第一次死亡。
    “前途未卜”:死亡十次。
    “招摇撞骗”:解锁“盗贼”职业。
    “姥姥回来了”:解锁“死灵法师”职业。(我很好奇为啥这个奖杯叫这个名字)
    “首次击杀”:击杀5个敌人。
    “数不胜数”:击杀1000个敌人。
    “战利品收藏”:击杀每一种敌人。
    注:按照百科来就行,最后一个黑暗史莱姆应该不算。
    “世界的一部分”:搜集100个资源。
    “造个迷宫”:搜集每一种资源。
    “一去不回”:损失100个资源。
    “创世之石”:建造第一个营地建筑。
    “时过境迁”:拆除一个营地建筑。
    “以前就有?”:建造一条河流。
    注:这个指的是在营地里建造河流而不是在冒险中。
    “小镇”:建造所有的营地建筑。
    “能拿走就拿走”:获取5件营地道具。
    “收藏家”:获取所有营地道具。
    注:解锁了所有打造之后,对着百科慢慢刷吧,不过估计都能解锁所有的打造了,冒险中也出的差不多了。
    “从零做起”:打造5件道具。
    “万能工”:打造25件道具。
    “比造简单”:拆除5件道具。
    “野蛮人”:拆除10件道具。
    “不是金子……”:用炼金术合成5个资源。
    注:想要合成必须先分解,不过试了试分解碎片就行,然后就可以用氢气直接合成整个资源。
    “还不是金子……”:合成100个资源。
    “见习炼金术士”:将5个资源转化为氢气。
    “别吸进去”:将50个资源转化为氢气。
    “学者”:在百科中解锁一个章节。
    注:是用记忆之书解锁。
    “观察者”:在百科中解锁50个章节。
    “书虫”:解锁全部百科章节。
    注:包括隐藏敌人黑暗史莱姆。
    “话痨”:读完50条不同的对话。
    “牌圣”:放置1000张卡牌。
    “焕然一新”:填满整张地图。
    “世界探险家”:见到所有的地块。
    “摔了一跤”:在战斗外死亡。
    注:我是因为自动恢复死在沼泽了,想要这么刷的请在营地带好橡木床和熏肉,什么也不放多过几个循环,保证自己的血量少于每日恢复量了,卡好换天的时间在自己前面放一个沼泽就行。也欢迎各位提供其他方法。
    “酒保!续杯!”:使用50瓶药剂。
    “世界环游”:完成100次循环。
    “初心者”:击败巫妖。
    “出气筒”:击败巫妖3次。
    注:包括后面几个数次击杀boss的奖杯在内,在steam上是隐藏的,但是游戏内却是直接标出来了,不明白这隐藏意义何在……
    “玻璃女王”:击败女祭司。
    “只有信仰是不够的”:击败女祭司3次。
    “丧钟为谁而鸣”:击败猎人。
    “猎人的噩梦”:击败猎人3次。
    “记忆碎片”:击败欧米伽。
    “屠神者”:击败欧米伽6次。
    注:苦难之旅…………
    “不死之身”:在同一场冒险中起死回生3次。
    注:营地建造墓园有一次,然后金色卡牌祖先墓穴有一次,击败boss后可以选择天赋有可能选到一次。
    “嘎吱嘎吱响”:在同一场战斗中召唤10个骷髅。
    注:死灵法师特殊build。看好多人问这个我就说一下,其实这个汉化的不是特别准确,应该是在同一场战斗中存在10个骷髅。首先你死灵的骷髅上限要到7并且点出超越极限,或者直接到8。增加骷髅上限的方式有很多种,天赋里有一个控制之道可以+1,每件装备可以+1(包括军械库增加的装备槽)。然后放个墓地让他刷两个骷髅去打就OK了,你的攻速要够快,别还没召唤出来就结束战斗了。
    “销赃”:在营地用奖杯换区10个橙色道具。
    注:盗贼成就。在战利品数量足够的条件下,最多一次换满背包,但是盗贼有个升级特性是减少数量提高质量,千万别点这个特性,点了的话数量必然不够。
    “不耽误吃饭”:第一次冒险击杀头目。
    注:很看脸的。
    “破碎地理”:将10张之前没有的卡牌加入卡堆里,“遗忘皆空除外。
    注:最蛋疼的一个成就了。还是汉化翻译的问题。这个奖杯的意思是需要你在一次冒险中放出10个你没带的牌出来。那么需要怎么做才能搞出没带的牌呢?看百科-敌人-原初物质,“该单位的奖励是1-3张随机卡牌”。好了,慢慢转圈吧,战场有概率复活敌人为鬼魂,鬼魂有概率重生为鬼魂元祖,鬼魂元祖有概率重生为原初物质。这个概率可太低了,基本上路旁只放战场的话10圈能碰到一次吧。所以一定要点出那个放置卡牌有概率不消耗的特性。还有不要把路上和路旁放满了,好不容易刷出来却没地方放还没有遗忘皆空你就杯具了。
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